大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya2008的问题,于是小编就整理了3个相关介绍maya2008的解答,让我们一起看看吧。
maya2010ma格式的文件如何在maya2008里打开?
将ma文件用记事本打开,将里面的版本文字如 2009 换成2014 保存在用maya打开即可! 用手动的方式查找是版本,在用查找与替换工具全部替换2014 保存 如果是2014之下低版本,2014是可以直接打开的
MAYA2008怎么取消法线显示?
法线显示可以通过以下步骤来取消:1. 在Maya2008软件中打开你的场景或模型。
2. 选择你想要取消法线显示的物体或模型。
3. 进入"窗口"菜单,然后选择"关系编辑器"。
4. 在关系编辑器中,找到"模型"选项卡并展开它。
5. 在模型选项卡中,找到"显示"属性,并将其展开。
6. 在显示属性中,将法线的值设置为0或将其关闭,以取消法线显示。
所以,根据Maya2008软件的操作方法,取消法线显示是通过在关系编辑器中的模型选项卡中找到显示属性,并将其设置为0或关闭来实现的。
在MAYA2008中,您可以按照以下步骤来取消法线显示:
选择您想要取消法线显示的对象。
在菜单栏中选择“display”(显示)>“Heads Up display”(HUD)>“Poly Count”(多边形计数)。
在弹出的“Poly Count”窗口中,取消选中“Normals”(法线)选项。
关闭“Poly Count”窗口。
现在,您已经成功取消了所选对象的法线显示。如果您想要重新启用法线显示,只需重复上述步骤并选中“Normals”选项即可。
MAYA2008取消法线显示的方法:
1. 打开或新建场景。
2. 选中模型选择display---polygons---face normals显示法线。
3. 将面板切换为model。
4.点击mesh display---reverse反转法线。
5.如果需要单独将部分面进行反转法线:进入面模式--选择面---按shift+右键----face normal----reverse normals。
6.点击display---polygons---normals size调整法线显示大小。
7.选中模型选择display---polygons---face normals去除显示法线。
3DMAX与MAYA发展前景?
一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。-------------------------------------------总的来说给你以下两条参考吧:
1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。
到此,以上就是小编对于maya2008的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya2008的3点解答对大家有用。