大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽1.25的问题,于是小编就整理了3个相关介绍魔兽1.25的解答,让我们一起看看吧。
魔兽争霸十大光环?
人族
人族具备“辉煌光环”与“专注光环”,辉煌光环隶属***师,能够为友方非机械单位恢复法力值,当前版本恢复速度为 0.75 / 1.25 / 2.00;专注光环是圣骑士特有技能,可以为友方单位增添护甲,护甲增益为 2 / 3.5 / 5 点。两个光环都是高性价比的技能,辉煌光辉在前中期消耗与刷野中能力不俗,高达五点护甲值加成的专注光环是团战利器,甚至可以完虐大部分时限BUFF。
兽族
兽族有“耐久光环”与“战鼓光环”。其中耐久光环隶属于牛头人酋长,可以为友方单位增添10%/20%/30%移动速度。攻击速度提升5%/10%/15%;战鼓光环属于二本兵种科多兽,可以为周围友军提升10%/20%攻击力。战鼓光环是四种族中唯一一个由兵种提供的光环,并且可以与豺狼人首领的命令光环叠加效果,提供的超30%攻击力增益颇为不俗。事实上,科多兽这个兵种性价比缺失太高,血量不俗,人口占用低,出门自带两个技能,连山岭巨人都可以吞噬,非常无解。
不死族具备“邪恶光环”与“吸血光环”,邪恶光环隶属于DK,提供10%/20%/30%移速BUFF,与0.5/1.0/1.5生命值恢复;吸血光环隶属于恐惧魔王,提供近战单位20%/35%/50%生命偷取。两个光环都可以进行生命值恢复,搭配荒芜之地与雕像的BUFF可以带来恐怖的恢复效果。
暗夜精灵具备“荆棘光环”与“强击光环”,其中荆棘光环是丛林守护者的BUFF,可以为部队提供一个奇怪的光环,反弹近战攻击者10%/20%/30%的伤害;强击光环属于月之女祭司,给予远程单位10%/20%/30%的攻击力增益。荆棘光环一直是被玩家诟病的存在,前期收益甚微,后期近战单位不再作为主力输出,荆棘光环也更加无用。事实上,在远古版本,荆棘光环并非按百分比反弹伤害,而是按固定值反弹伤害,达到了4 / 8 / 12点,非常厉害,一度被暴雪认定为最强BUFF,因而没有推出同类型的物品BUFF。
魔兽争霸中的光环指的是英雄的被动技能,可以影响英雄本身和友军单位。包括***师辉煌光环恢复自身和友军魔法值,牛头人酋长光环增加移动力和攻击速度,死亡骑士光环增加生命回复和移动速度,圣骑士光环增加自身和友军的护甲值。
其他光环包括白虎光环,荆棘光环,吸血光环,科多兽光环等
魔兽争霸死灵法师技能调整?
等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23
等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41
等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52
辉煌光环
等级1:回魔速率为每秒0.75不变
等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25
等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75
群体传送
作用范围从700增加到800
tbc增强萨多少敏捷加暴击?
需要说明的是萨满,1力量 = 2AP,敏捷只加暴击,简单来说力量比敏捷好一点点。前期最好堆暴击,没暴击很难受,不过装备选择也不多。
增强萨属性收益如下
1、攻击强度:1力量=2攻击强度。
2、命中:命中≥9%,折合命中等级约为122(13.5命中等级≈1%命中)
3、暴击:23.5敏捷≈1%暴击,19暴击等级≈1%暴击。(命中、暴击和敏捷换算这是我自己试过几次取下任意一件装备和带上看属性面板自己算出来的,如有不对还望大佬们纠正,谢谢)1暴击约等于1.25敏捷。
前期肯定要暴击/敏捷,然后力量攻强,两件装备均有暴击/敏捷,力量/攻强且力量/攻强差异不大我是选敏捷/暴击多的。
同物品等级,敏捷攻强(劫掠装备)对***来说不如力量暴击,要考虑王者和怒火释放的加成,还没考虑物法暴击命中统一这个问题。暴击带来乱舞怒火覆盖和专注,这会在某一区间内收益饱和,提升缓慢,同时目前不影响法术伤害。ap决定输出的基础,线性提升,同时提升法术伤害。
到此,以上就是小编对于魔兽1.25的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽1.25的3点解答对大家有用。